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主公系统-匿名

2018-04-02 12:04:09

匿名

关于主公属性加点,为下个最新版的加点方法写的。

 

由于私服金币比较多,在主公属性方面经验通过转盘来的也比较快,下面就来讲讲主公属性加成。

 

1.进攻类
争议最大的就是无视防御跟数字攻击的选择问题。
                                               blob.png

首先要解释下无视防御即固定伤害。举例子,无视防御+10000。那么你出手的基础伤害就有10000。固定伤害会让多段攻击的技能或者普攻,得到更多的加成。比如雷轰,5段都会继承无视防御效果,换言之,当你无视防御满级,配合雷轰20%的阴魂,即使你只1血。你都至少会造成12000*5的伤害,这是何等恐怖。当然例如火法师,雷法师的两段攻击也会继承2次无视防御效果。

所以,无视防御适合多段攻击,多点攻击,带腐蚀,净化等buff的武将使用,不适合自残武将使用,例如后期更新的吕布全面+3段单体,无视防御是非常给力的。

我认为,无视50级,目前是必备的,50级以后有点浪费属性点,故而我们可以先点上50级无视,方便后期尸毒的补刀。

再来是三攻,可以看到满级是12500点攻击,还是非常可观的。

总结
攻击类加点顺序为50级无视------100级三攻(双系可各50点,可单系100点)-------100级无视--------直至所有满级

 

 

2.防御类

blob.png 

通常是是否点兵力的争议大,从100级数据来看,100级兵力会加75000兵,总兵力会多37.5万。100级防御就显得低了不少。物防是6000。策防是5000。战防也是5000

我们参考知己数据,一个120级防御知己会加6000+3000防御。因此点防御其实也就等于多了一个100级左右的知己。这对于很多图卡图时候的帮助是很大的。

兵力其实他跟攻击、防御都有关系,同时,点兵力会猛增战力,是想多了38万多兵力,战力会加多少。可想而知,因此想要堆战力的,点兵力合适不过。

同时我们知道兵力伤害上限。即玩家兵力大于等于20万时,兵力不再额外提供玩家伤害加成(npc无此影响),因此当主力不足20万兵力时,点兵力提供伤害也未尝不可。

 

由于我们私服的推图进度很快,前期基本上都是4鼓硬过,只有一套装备这时候都是41+主将的套路,一旦鼓死了主将会面临比较大的防御压力,这时候我推荐先加物防。等5套装被齐了再洗成兵力不迟。
总结
防御类加点顺序为先加物理防御等五套装备齐全后再洗回兵力直到加满然后再加其他防御推图时可来回洗点以降低推图难度。

 

 

 

3.资源类

blob.png

首先最不划算的必然是冶炼跟作坊,因为他们跟商品等级有关。因此新区玩家不用考虑。加上现在城池开发不再提供作坊加成。因此老区在作坊上也没有什么便宜可占。


由于私服进度快,银币的来源也基本来自转盘,资源加点就很简单了喜欢每天都占矿占田的玩家加资源产出,其他玩家直接加征收就好了,征收的收益还是比其他两个高的。



总结

优先根据自己情况选择资源或者征收,其他两个无视。

 

 

 

4.辅助类

blob.png

 

开始升级不用说点建筑cd。一般玩家第一天升到130-140都没什么问题,加建筑时间能让你省下非常多的秒CD的金子,这里还有个小技巧就是假如你加了30级的建筑时间,就是减少90分钟时间,这时候你升级一个需要3小时的建筑,你的建筑CD1小时30分钟,这时候你再去升级一个1级的民居只需要几分钟的建筑,你的建筑时间一样会被减去90分钟。这样你就会省下更多的金币了。这个建筑cd至少留到你主要建筑都跟上你的等级为止。之后洗掉建筑等级,全加知己,在私服3个孩子基本够了没必要加,全加知己就好了,后期多余的点数可以再加其他。。

总结
前期建筑时间越高越好,直至建筑升满追上当前等级。之后100金洗掉建筑点,改知己。

 

 

 

 

5.韬略类 新版本的核心内容(后面版本)


blob.png 

个人推荐加点是优先背水+防御。次概率护盾+免疫。

这个系统如果主公满1800级,应该是都可以满的。即便等级不高。
这个系统对于推图和pk都有帮助,目前没有任何的负面评价。

但是根据我个人的使用情况来说,背水的22%攻击,并非总伤害增加22%,而是算在自身增益里面,如果自身带有加攻击的BUFF,那么实际增加的输出是不到22%的。

像现在比较主流的加攻击类的BUFF,从龙,英勇等,跟背水都不是乘法关系。

不动的话,就给力了,防御效果贼好。
后面2个用的较少,可以忽略。


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